TY - THES U1 - Bachelor Thesis A1 - Kunzmann, Fernando Cézar T1 - Virtuelle Realität und 360°-Anwendungen als Vermarktungsinstrument von Immobilienprojekten Eine Potenzialanalyse für mittelständische Projektträgerfirmen der Immobilienbranche N2 - Die Technologie der Virtuellen Realität wurde erst vor wenigen Jahren zur Marktreife entwickelt. Mittlerweile sind auch große Tech-Unternehmen wie Google und Samsung in den VR-Markt eingestiegen. Dies trägt dazu bei, dass VR stetig und rasant weiterentwickelt und für den Konsumentenmarkt noch interessanter wird. In der vorliegenden Arbeit werden diverse Anwendungsmöglichkeiten der VR- und 360°Technologie innerhalb der Bau- und Immobilienbranche betrachtet. Kern der Arbeit ist die Erhebung von Erfahrungen und Einschätzungen von Experten aus der VR-, Architektur- und Marketingbranche mit diesen Technologien. Anhand deren Aussagen werden die Potenziale von VR für die Bau und Immobilienbranche analysiert und zusammengeführt. Abschließend wird eine Handlungsempfehlung für mittelständische Projektträger- und Baufirmen der Immobilienbranche hinsichtlich dem Vermarktungspotenzial, den Einsatzmöglichkeiten und dem Mehrwert der VR-Technologie gegeben. KW - Virtuelle Realität KW - Immobilien KW - Vermarktungsinstrument KW - Matterport Y2 - 2019 SP - 49 S1 - 49 ER -